«Экономия за счёт масштаба»: руководитель разработки Phantom Liberty объяснил, почему CD Projekt RED решила перейти на Unreal Engine 5
Дополнение Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077 стало последним проектом на движке REDengine — технологии собственной разработки CD Projekt RED. Следующий проект студии будет работать на Unreal Engine 5. В разговоре с изданием PC Gamer режиссёр DLС Гейб Аматанджело (Gabe Amatangelo), комментируя смену движка, подчеркнул, что «всё начинается не с нуля».
«Очень часто, когда вы создаёте такие вещи, как реконструкция рейтрейсинга, существует уже множество проверенных алгоритмов, которые применимы к новым движкам, — рассказал Гейб Аматанджело в беседе с PC Gamer. Он также подчеркнул, что у REDengine и Unreal Engine 5 есть много общего по части того, с чем они в техническом плане действительно хорошо справляются.
«Есть вещи, с которыми REDengine справляется лучше, чем Unreal Engine 5, и мы сотрудничаем с Epic Games над тем, чтобы перенести нужные нам алгоритмы и на их движок. Всё это работает в обе стороны, — продолжил свои рассуждения Гейб Аматанджело. — Речь идёт об экономии за счёт масштаба. Вы можете реализовать удивительные технические штуки с помощью обоих движков, но всё сводится к простому желанию сделать всего побольше».
Новый «Ведьмак» должен стать первой игрой CD Projekt RED на Unreal Engine 5. Что касается сиквела Cyberpunk 2077, то его полноценное производство начнётся в 2024 году, с открытием нового офиса в Бостоне.
Источник